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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 但し、シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 これまでの大航海時代シリーズと異なった世界観になった事とグラフィックのせいで、シリーズファンからは拒絶反応が出やすい。 交易や海戦の醍醐味、各勢力とのシェア争いなどコーエーの地域制圧SLGとリコエイションゲームの自由度を組み合わせており決して凡作・駄作ではないゲームであるが、これまでの作品と乖離して見える為に食わず嫌いであまりプレイされずに批判されているという事も多い。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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大航海時代II 機種:PC98,FMT,X68k,SFC,MD,PS,SS,Win,Mac,iアプリ,Vアプリ,EZアプリ 作曲者:菅野よう子 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1993年(PC98版、FMT版、X68k版) 概要 光栄のリコエイションゲーム「大航海時代シリーズ」の第2作目。 本作をベースにしたモバイルアプリ版『Mobile大航海時代2』も配信された。 菅野よう子氏によるどこか哀愁漂うBGMは人気が高い。 様々な機種に移植されたが、ハードによってアレンジが違うため、機種分けするルールでは票割れが起きることも。 またPS版・SS版は高木庸旬氏による新規曲が追加されている。 収録曲(一部仮タイトル) No.(SW) No.(FMT) 曲名(SFC版、FMT版) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 01 オープニング WIND AHEAD~ウィンド・アヘッド~ オープニング 第2回マイナーレトロ42位(PC98版)夏135位(SFC版) 02 初期設定 02 03 ジョアン CAPRICE FOR LUTE~リュートの為の奇想曲~ タイトルメニュー(Win版) 03 04 カタリーナ CATALINA~カタリーナのテーマ~ 全主人公の洋上テーマ(Win版) 06 ピエトロ エルネストの洋上テーマ(X68k版) 07 エルネスト ピエトロの洋上テーマ(X68k版) 08 アル 05 オットー 08 09 ヨーロッパ MAST IN THE MIST~霧の港~ 補給港・集落(Win版) SFC287位町曲78位パソコンゲーム192位(PC98版)マイナーゲーム138位(PS版) 05 11 中近東(イスラム) MOSLEM DANCE ~イスラムの踊り~ イスラムの港 (モスク) SS版のみ 04 12 インド THE MAHOUT~インドの象使い~ インド・アフリカ・新大陸の港(Win版) (占いの館) PS版・SS版のみ 07 13 東アジア(東アジア・日本) LAND OF LUXURY ~黄金の地~ 東アジア・東南アジアの港 (造船所) PS版・SS版のみ 14 集落・補給港(補給港) (セイレーン) PS版・SS版のみ 06 10 中南米・アフリカ(アフリカ) EMPTY EYES~エメラルドの海~ ヨーロッパの港(Win版)作詞・歌:A.T.Gouppe(サウンドウェア) 09 15 戦闘(HEX戦) THE CHASE~チェイス~ 海戦・一騎打ち・戦後処理(Win版) マイナーゲーム106位(SFC版) (一騎打ち) SS版のみ 勝利 一騎打ち勝利(Win版以外) 20 ファンファーレ 海戦勝利Win版ではジングルで流れる 16 戦後処理 10 17 王宮 INTERLUDE~間奏曲:王宮のテーマ~ 王宮・総督府 (教会) SS版のみ 11 18 酒場 FIDDLER S GREEN~船乗りたちの酒場~ 酒場 夜303位(PS版) 宿屋 宿屋での宿泊 19 死亡 ゲームオーバーWin版ではジングルで流れる 01 エンディングA 12 エンディングB CLOSE TO HOME ~クロース・トゥ・ホーム~ エンディング パソコンゲーム230位(PC98版) サウンドトラック 大航海時代II アレンジ音源によるサウンドウェア。Win版の音源はこちらが使われている。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション サウンドウェアから「CATALINA」「MAST IN THE MIST」「THE CHASE」「LAND OF LUXURY」の4曲を収録。 光栄オリジナルBGM集Vol.10 信長の野望・覇王伝/大航海時代 II SFC版音源。『信長の野望・覇王伝』のゲーム音源と合わせて収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.2 サウンドウェアから「EMPTY EYES」を収録。 大航海時代 II スペシャルエディション 『II』のサウンドウェアに前作『大航海時代』のサウンドウェアから数曲追加したもの。『II』は全曲収録されている。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「THE CHASE」を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「CLOSE TO HOME」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.5 サウンドウェアから「WIND AHEAD」「CAPRICE FOR LUTE」「MOSLEM DANCE」「EMPTY EYES」「CLOSE TO HOME」の5曲を収録。 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版 同梱 『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の記念版サウンドトラック。Disc2にサウンドウェア音源を収録。 PV(Wii Uバーチャルコンソール、SFC版) 「オープニング」「ヨーロッパ」「ジョアン」の順に流れている。
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INDEX(共通) IGNITED W.I.Za.R.D.2023/05/03 募集要項 チュニス探訪 サグレス(航海者訓練学校) 「シラクサに潜る」 「ゲーム序盤の資金繰り、所属国家別検証」 「名産品を売って、交易名声をゲットしよう~初級編~」 「ビギナーのための、海事超熱血切りー!」 「禁断の☆2海事クエスト」 「10連クエを極める」 ジェノスク・ガイド 副官 はじめての副官 「ZAFT・RED 北米開拓地レポート」 大海戦入門 妄想的艦船クロスレビュー INDEX(商会) FAITH 商会員名簿 納品アイテム レシピ 仕入発注書入手クエスト 勅命クエスト ロット バザー&ショップ 相場情報(Boreas) 商会開拓街 DETA FILE コミュニケーション お役立ちlink 「大航海時代Online公式サイト」 トップページ オンラインマニュアル 「大航海時代Onlineまとめwiki」オススメのページ トップページ 測量準拠世界地図情報付 冒険系職業一覧 交易系職業一覧 戦闘系職業一覧 スキル一覧 レシピ帳 副官 LV制限解除イベント 「大航海時代Online初心者の館」 トップページ 言語習得地図 DKK_map トップページ チュニス西 ビュルサの丘 「大航海時代Onlineスキル効率・能力検証wiki」オススメのページ トップページ 造船 訪問者数 昨日: - 今日: - 合計: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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大航海時代外伝 機種:PS,SS,Win 作・編曲者:菅野よう子、高木庸旬 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1997年(PS版) 概要 『大航海時代II』をベースにした「大航海時代シリーズ」外伝作品。 高木庸旬氏による『II』のアレンジBGMが中心(オープニングの「七つの海へ」は『大航海時代』のEDボーカルアレンジの流用、Win版は『II』サウンドウェアの流用)だが、新規BGMも追加されている。 収録曲 コンシューマー版(一部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 備考 順位 -SEVEN SEAS-七つの海へ 作曲:菅野よう子、歌:佐野公美 オープニングテーマ 第2回ゲームソング479位(PS版) 初期設定 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 タイトルメニュー Miranda 高木庸旬 ミランダのテーマ Salvador サルヴァドルのテーマ ヨーロッパ 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 ヨーロッパの港 町曲78位マイナーゲーム138位 (ジュリアーノ秘密研究所) 高木庸旬 (造船所) 集落・補給港 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 集落 中南米・アフリカ 熱帯の港 Pirates 高木庸旬 アルジェ海賊のテーマ (危機) 死亡 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 中近東 イスラムの港 インド 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 インドの港 (占いの館) 高木庸旬 酒場 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 夜303位 東アジア アジアの港 王宮 戦闘 マイナーゲーム106位 戦後処理 エンディングA エンディングB スタッフロール Windows版 No.(Win) No.(ST) 曲名 作・編曲者 備考 順位 OP (11) -SEVEN SEAS-七つの海へ 作詞:霜月智恵子、作曲:菅野よう子歌:佐野公美 オープニングムービー 第2回ゲームソング479位 02 02 CAPRICE FOR LUTE~リュートの為の奇想曲~ 菅野よう子 タイトルメニュー 03 15 Miranda 高木庸旬 ミランダのテーマ 04 14 Salvador サルヴァドルのテーマ 05 04 THE MAHOUT~インドの象使い~ 菅野よう子 インド・アフリカ・新大陸の港 06 05 MOSLEM DANCE~イスラムの踊り~ イスラムの港 07 06 EMPTY EYES~エメラルドの海~ 作曲:菅野よう子作詞・歌:A.T.Gouppe ヨーロッパの港 08 07 LAND OF LUXURY~黄金の地~ 菅野よう子 東アジア・東南アジアの港 09 08 MAST IN THE MIST~霧の港~ 補給港・集落 町曲78位パソコンゲーム192位マイナーゲーム138位 10 09 THE CHASE~チェイス~ 海戦・一騎打ち・戦後処理 マイナーゲーム106位 11 10 INTERLUDE~間奏曲 王宮のテーマ~ 王宮・総督府 12 11 FIDDLER S GREEN~船乗りたちの酒場~ 酒場 夜303位 13 12 CLOSE TO HOME~クロース・トゥ・ホーム~ エンディング パソコンゲーム230位 14 16 Bad End 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 「エンディングA」のアレンジ曲 15 13 Pirates 高木庸旬 アルジェ海賊のテーマ サウンドトラック 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版 同梱 『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の記念版サウンドトラック。Disc1に「七つの海へ」、Disc2にWin版音源を収録。
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宝石交易とは西・南アフリカ→ヨーロッパ インド→ヨーロッパ カリブ→ヨーロッパ 宝石について宝石取引優遇職 宝石取引ブースト装備 宝石交易とは 宝石交易とは、西・南アフリカのダイヤモンドやインドのサファイア・ルビーを北欧に運ぶ交易路です。 現在、北欧にあるイスパニア同盟港は領地のアントワープのみのため、最高益を得るのが難しい状況です。 また、カリブのめのうをヨーロッパに運ぶ交易路もあります。(こちらはカリブ交易を参照) 西・南アフリカ→ヨーロッパ 西アフリカのシエラレオネ・アビジャン・サンジョルジュ、南アフリカのルアンダ・カリビブ・ケープのダイヤモンド相場が良い時に積み込み、北欧に運ぶ航路です。 また、金が安い場合は、そちらも一緒に買って時間と仕入発注書カテゴリー4を節約しても良いでしょう。 途中、カナリア沖や穀物海岸沖などPK多発地帯を通るため、海賊対策を充分行いましょう。 ★推奨職:宝石商 ★推奨装備:会計と社交ブーストのある装備、トゥグリル・ベグの王冠、ダイヤモンド系アクセサリー ★推奨取引スキル:宝石取引、貴金属取引(優先順) ★クエスト サンジョルジュ→リスボン象牙の納入 サンゴの献上 ★暴落調整 売り場(宝石暴落を回避) アントワープ:香辛料、火器、美術品、香料、医薬品など インド→ヨーロッパ インドのカリカット・ゴア・セイロン・カルカッタのサファイア及びルビー相場が良い時に積み込み、北欧に運ぶ航路です。 インド西岸やザンジバル沖、カナリア沖、穀物海岸沖などPK多発地帯を通るため、海賊対策を充分行いましょう。 ★推奨職:宝石商 ★推奨装備:会計と社交ブーストのある装備、トゥグリル・ベグの王冠、ダイヤモンド系アクセサリー ★推奨取引スキル:宝石取引 ★クエスト カリカット→ザンジバル香辛料中継 ザンジバル→リスボン金の配送 象牙の調達 ザンジバル→ヴェネツィア象牙の配送 ★暴落調整 売り場(宝石暴落を回避) アントワープ:香辛料、火器、美術品、香料、医薬品など カリブ→ヨーロッパ カリブ交易の宝石交易を参照してください。 宝石について 宝石は単価が高く相場変動の激しい交易品ジャンルです。 ダイヤモンド、サファイア、ルビーは名産品のため、交易名声が多く得られます しかし、イベリアでの売却価格が安く売り場が遠いこと、宝石相場の高い北欧にはイスパニア影響度の高い街が少ないことからやや使いにくい航路とも言えます。 宝石取引優遇職 専門職:宝石商(サファイヤをヨーロッパへ(カリカット商人ギルド)) 優遇職:工芸師(結団式(ヴェネツィア商人ギルド)) 宝石取引ブースト装備 トゥグリル・ベグの王冠(頭装備):宝石取引+1(クエスト) ダイヤモンド系アクセサリー(装身具):宝石取引+2、他(ケープ道具屋) バシリスクの瞳(装身具):貴金属取引+1、宝石取引+1(クエスト) トゥグリル・ベグの王冠(+1)、ダイヤアクセ(+2)、専門スキル(+1)、副官スキル(+1)で最大+5まで可能。 最終更新日:2006年12月03日12時21分25秒
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金交易とは西アフリカ→ヨーロッパ 南米→ヨーロッパ 貴金属について貴金属取引優遇職 貴金属取引ブースト装備 金交易とは 金交易とは、西アフリカや南米の金をヨーロッパに運ぶ交易路です。 西アフリカ→ヨーロッパ 西アフリカのアビジャン・サンジョルジュの金相場が良い時に積み込み、商館やアパルタメントに貯めておき、売値が高い街を探して暴落調整してから一気に売るという手順で行います。 また、ダイヤモンドが安い場合は、そちらも一緒に買って時間と仕入発注書カテゴリー4を節約しても良いでしょう。 セビリアからアビジャンまで片道30分程度のため、相場が良いうちに往復することも可能です。 途中、カナリア沖や穀物海岸沖などPK多発地帯を通るため、海賊対策を充分行いましょう。 ★推奨職:会計士、両替商 ★推奨装備:会計と社交ブーストのある装備、金細工の甲冑、黄金系アクセサリー ★推奨取引スキル:貴金属取引、宝石取引(優先順) ★クエスト サンジョルジュ→リスボン象牙の納入 サンゴの献上 ★暴落調整 買い場(貴金属暴騰を回避) アビジャン:火器、酒類、織物、香料、医薬品など サンジョルジュ:火器、酒類、織物、香料、医薬品など 売り場(貴金属暴落を回避) セビリア:宝石、香辛料、織物、繊維、香料など マラガ:織物、繊維、香料、医薬品など ヒホン:宝石、香辛料、織物、繊維、香料、医薬品など ラスパルマス:香辛料、織物、繊維、香料、医薬品など バルセロナ:繊維、織物、宝石、香料、医薬品など パルマ:繊維、織物、香料、医薬品など バレンシア:織物、宝石、香料、医薬品など ナポリ:宝石、香辛料、繊維、織物、医薬品など 南米→ヨーロッパ 入港許可が出ていないので、未確認です。 貴金属について 貴金属(金、銀、砂金)は単価が高く相場変動の激しい交易品ジャンルです。 また、名産品ではないため、交易名声が増えない欠点があります。 しかし、宝石や香辛料と比べて仕入場所が近いこと、ヨーロッパ圏全体での売値にあまり差がないこと(ラスパルマスでも同じ)、他の暴落調整に便利といった利点もあります。 特に、他の暴落調整(主に火器暴落の防止)に便利なため、積極的に商館に出展することをオススメします。(14000㌦程度なら売れます) 貴金属取引優遇職 優遇職:会計士、両替商(新大陸からの銀(サントドミンゴ商人ギルド))、錬金術師見習い(パラケルススに学ぶ(アレクサンドリア商人ギルド)) 貴金属取引ブースト装備 金細工の甲冑(体装備):貴金属取引+3(地図) 銀細工の甲冑(体装備):貴金属取引+2(地図) 黄金系アクセサリー(装身具):貴金属取引+2、他(ザンジバル道具屋) バシリスクの瞳(装身具):貴金属取引+1、宝石取引+1(クエスト) 黄金の両手(手装備):貴金属取引+1(生産) 金細工の甲冑(+3)、黄金アクセ(+2)、黄金の両手(+1)、副官スキル(+1)で最大+7まで可能。 最終更新日:2007年02月07日15時30分04秒
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大航海時代Online 112 名前:水先案名無い人 :2005/06/28(火) 01 20 29 ID S1kkQqp/0 全都市入場!! 商戦殺しは生きていた!! 更なる投資を積み討伐艦隊が甦った!!! 海事都市!! ジェノヴァだァ――――!!! 14門大砲鋳造はすでに我々が完成している!! イスパニアの鋳造都市バルセロナだァ――――!!! 上陸しだい鋳造しまくってやる!! イングランド鋳造代表 ハンブルグだァッ!!! 考古学の埋蔵物なら我々の歴史がものを言う!! 考古学/宗教学の遺跡 ギリシャ アテネ!!! 真の口説きを知らしめたい!! 明らかに他の酒場娘とグラフィックが違う マルセイユだァ!!! 鉱石は3種類制覇だが交易品数なら全街で一番だ!! ブリテンの青銅都市 プリマスだ!!! 宝石暴落対策は完璧だ!! 琥珀都市 コペンハーゲン!!!! 全帆船のベスト・ヴェロシティは私の中にある!! 造船の神様が一杯だッ カリカット!!! 香辛料なら絶対に敗けん!! クスクスの複数回復見せたる ハーブソルト量産地 パルマだ!!! リガかわいいよリガ(ネタ都市)ならこいつが怖い!! バルト海のスラブ・タウン リガだ!!! オスマントルコ領から冒険社の聖地が上陸だ!! 由来は英雄王 アレクサンドリア!!! 素人のいない海事クエストがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! 南アメリカの海事を見せてやる!!ケープ!!! ダウ造船の土産にダマスク織とはよく言ったもの!! 開錠の奥義が今 クエ回しでバクハツする!! イスラム圏 ベイルートだ―――!!! オスマントルコ帝国首都こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの都市に入れるほど変装してくれるとはッッ イスタンブール!!! 出たいからここまできたッ なぜイングランド領か一切不明!!!! スコットランドのキャピタル(首都)シティ エディンバラだ!!! オレたちは宗教クエ最強ではない開錠でも最強なのだ!! 御存知西アフリカ 一度行ったら二度と行かない・サンジョルジュ!!! 縫製の本場は今やインドにある!! 他に蚕を育てる都市はないのか!! ディブだ!!! PK多ォォォォォいッ説明不要!! 街の周りにうようよ!!! 迂回しても西側にもうようよ!!! ラスパルマスだ!!! 調理は実戦で使えてナンボのモン!!! 超魚介ピザ調理!! 本家ポルトガルからオポルトの登場だ!!! 冒険者はオレのもの 邪魔するガレーは思いきり停戦し思いきり逃げるだけ!! メソポタミア文明の名残 バスラ ウィスキーを落としにアフリカへきたッ!! 酒落とし全アフリカチャンプ アルギン!!! 斜陽に更なる磨きをかけ ”逆風”ヴェネツィアが実装予定だァ!!! 今の自分に美味さはないッッ!! バルティック・シー ストックホルム!!! ノルド二大都市の木材が今ベールを脱ぐ!! ノルウェーから オスロ・ベルゲンだ!!! 縫製家の前でならオレは今でも全盛期だ!! 羊毛からフランネル Hormuz ペルシャ語で登場だ!!! 美味い交易品はどーしたッ ポルトガルの首都 未だ不味ッ!! アーモンド油も洋書も思ったほど美味しくない!! リスボンだ!!! 特に理由はないッ 香料が美味いのは当たりまえ!! 他2国にはないしょだ!!! インドのポルトガル領地! ゴアがきてくれた―――!!! 黒海で磨いた実戦口説かれ!! アラビア海のデンジャラス・看板男 サハルinアデンだ!!! カリブ海だったらこの街を外せない!! 超A級交易品 ジャマイカだ!!! 超一流劇作家の超一流の仕事放棄だ!! 羊皮紙を拝んでオドロキやがれッ また仕事さぼったのかシェークスピア!! ロンドン!!! ジンとトンボ玉はこの都市が完成させた!! 亡命実装の切り札!! アムステルダムだ!!! 活気が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 国民 俺達はマスケット銃を待っていたッッッセビリアの登場だ――――――――ッ 加えて遠洋航海中の食料切れ発生に備え超豪華な補給港を4港御用意致しました! きっと2つ目のスラブ諸語 カッファ!! 実装されれば投資合戦必至 セイロン!! カリカットとは違う! カルカッタ! ……ッッ どーやらもう一港はマダガスカルの東でインドからの外洋航行者を待っていますが 実装され次第次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 116 名前:水先案名無い人 :2005/06/28(火) 01 26 23 ID S1kkQqp/0 うわ、やっちった 南アメリカの海事を~→南アフリカの海事を~ 123 名前: :2005/06/28(火) 10 01 54 ID Y6e0JH1B0 大航海オンライン楽しそうだなあ コメント 名前
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■大航海クエスト 世界樹の迷宮3で初登場の新要素。航海で街や拠点へ航路を開拓すると受けることができるようになる。 NPCと共同で戦う形式となっており、場合によっては通常のボス戦以上に苦労することがある。 キリカゼさん無双を見たいなら、こちら。 クエストクリア後はPCのHPとTPが全回復するため、宿代わりに使われることが多い。特にサエーナ鳥。 また、大航海クエストをクリアするとリミットスキルがもらえる。 クエスト専用音楽は爽快感抜群。 マルチプレイ対応、がここまで話題に上らないのも凄い。かくいう私も一度も未経験。 樹海内のFOEと違い復活を待たずに連続で戦えるので、赤パサ狩りが可能になるまでこっちに頼る人も多い。 マルチプレイは何故かソフト一つにつき一人までしかクエストに参加させられない。NPCが3人いるクエストを選べば一応五人でボスに挑むことも出来るが… 便利ではあるが、これで得た経験値には聞きかじりが適用されないのが少し残念である。 完成されたスキルを持ったNPCが多数登場するため、育成の参考にもなる。ただし未来予測をして活躍する超人連中まではプレイヤーには再現できないので注意。 NPCと戦うという仕様上、メインパーティ5人で行うことができない。その為、パーティの成長を合わせたいプレイヤーには経験値調整が大変になる。一応、休養で揃えることはできるが…。 やっぱり海での戦いは燃えるぜ マルチプレイなんか関係ない。何故なら、世界樹プレイヤーの心は、どんなに離れていても必ずつながっているから。…というのが、マルチプレイしたことのないわたくしの、かっこいい言い訳だ。 次回作でも存在するならば今までのストーリーNPCと共闘できたらいいな。レンとかクジュラとか、あと、えーと、クロガネとか。 ↑アガタとカナエも欲しい、3ではどちらか死ぬが 「いつもとは異なる舞台でゲストキャラを交えつつ、強いボスキャラと闘う」という構図が、劇場版とか番外編みたいなノリに脳内変換されて、初見では特にテンションが上がるのは私だけでしょうか?ww 劇場版「世界樹の迷宮3-空中樹海の王'エルダードラゴン'」同時上映「オデの恩返し」 ↑うまい! ↑↑↑↑↑2ギルド長とか、アテリンやヒイラギなんかとも共闘したいな、…役に立つかどうかはともかく。 ↑ギルド長とアテリンは使えそう。ヒイラギは知らん キタザキ「そろそろ私も戦場へ復帰しようか・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ッ キタザキ「医・術・防・御・レベル100ッ!!!!!!」 ↑恐ろしいことに極振りキタザキ先生(Lv144)ならSP上は可能。本編の治療内容的に使用できると思われる最低限のスキルと、医術防御も含めた前提を合わせても25しか使わない。医術防御100で計125。難点はエリアキュア2やら博識やらへヴィストやらまでは極められないことと、TPブーストに振ったところでレベル100ともあろうスキルの消費を賄える気がしないこと、とネタにネタレス。 ☆世界樹の迷宮3 Q Aのコーナー☆Q,大航海クエストでマルチプレイができません。これはバグですか?A,以下の可能性が考えられます。「電波の状況が悪い」「カートリッジが人数分そろっていない」「世界樹の迷宮3をプレイしている友達がいない」「そもそも友達なんかいない」もしこれらに該当しなければバグの可能性があります。サポートセンターまでご連絡ください。 ↑なるほどなー、じゃあ俺がマルチプレイできなかったのはバグじゃなかったってことだな(涙目) ふぅむ… 5かリメイク3にも復活してほしいなこのシステム。そうじゃなくても町の人達や他のNPCがクエストで共闘してくれるのが。欲をいえば4のウーファン・キバガミ・ローゲルみたいに加入もしてくれればなぁ。 ↑キリカゼさんやボーグマン神なら我がギルドに歓迎する。だがオーハやジャイルズはいらんww 遅れてきた冒険者「…」 グラウコス「…」 ↑3 ただ、キリカゼさん(分身シノビ)とボーグマン神(招来ビーキン)の相性は最悪 加入する場合は専用グラが必要かモナー たまに3人ぐらいでマルチプレイすると楽しい。しかし死ぬと手持ち無沙汰 ペイルホース「ガタッ」 ↑お前らは黙って採取してろ! 小迷宮みたくたどり着いた島のダンジョンを探索できたらよかったのにと思う。 大型艦建造に仏 ↑途中でした。大型艦建造しに資源探査行く!と言おうとしてました・・・ 経験値揃えておきたい病の自分の様な人は、毎度開いていく経験値差が気になってしまう 複数回に分けてやればいい。…PTにメインファーマーがいるとそれもダメになるけど 大航海クエストで新大陸を発見せよなどとは無かった・・・ まあ元々の目的が「100年前の異変で地形が変わりまくって交易できなくなったから航海ルートを復活させよう」だから仕方ない。 うっかり報酬の唯一品を売ってしまったり、キリカゼさんやグラウコスさんでレベル上げしすぎてゲームバランスが壊れたりする大後悔クエスト もし新3が出たらマルチプレイも出るんだろうか?ストーリーがメンバー固定なんだろうなあということを考えると同じ人が2人も3人も…分身があるアモロでは問題ないか。 初心者のためのスキル見本市のような側面も? 間違いなくあるだろうね。多元抜刀などは普通ここで初めて見るはず。デザートやドレークの立ち回りは殊参考にできるし、ファーマーをいきなり一軍に加えることはおそらく少ないので、トーマにいろいろみせても貰える。 初世界樹が3だった自分にとって、マイギルドとは違う育て方が見られるから毎回ワクワクしたよ。「ファランクスのガード回復すごいじゃん!私も使ってみよう!」「うお、チェイススキルってこう使うのか!つよ!」「ウォリアーの技かっこえー!作ってないからとっても新鮮!」 「タイミング読んでカウンターの時だけ壊炎拳をつかわないのか!」 「すげぇ!単体攻撃のタゲ読んでディバイドしやがった!」 「あ、君たち3人はカウンター読めないのねw」 ・・・参考にならないorz そして関連項目の多さに吹く私 新がでたらwifiでできるようになるかも 新3出るなら1つのギルドから複数人参加ができるようにしてほしい。3における不満点だったので改善願う。 ナンバリング新作でもこれに類するシステム入れてくれんかなあ。楽しかった。 後作品と違いNPCは勝手に行動するがそこが面白い。 キャラが立ってる奴らが多すぎなんだよなあ 新3で復活してくれるよね? 最近外付けなコンテンツも増えている為、フレンドとの共闘もできそう 勝手に動くというのが吉と出ることもあれば凶と出ることもある。4の任意操作も便利だったけど3をやり直すと毎度毎度「これはこれで面白い」と思える 新3だけでなくすべての作品で出てほしい。いつでも気軽にボス戦が楽しめるし、ボス敵も個性豊かで飽きないし歯ごたえもあるし戦闘フェチな個人としても楽しかった。 大航海ボスだけでも充分やり込めるから困る。もはや階層ボスやFOEでは満足できない。新4でもⅥでもやりたい。 おまけの要素としては世界樹最大規模 大正解だったシステム。航海要素は省いてでもNPCとの共闘はもうちょいあっていい これを「操作できない奴が来て邪魔」と言っていた人のおかげで4以降の共闘NPCのような調整が生まれたのだろうか。どこ見ても「AIに個性が出てるのは嬉しいが、役立たずが増えて自慢のPCが使えなくなるという状況はちょっと」という人もいたことが分かるし 大航海周りの関連項目の多さにはビビる…追加してくれたことに感謝 最終クエストでは、これまでのクエストでプレイヤーが助力してきたNPC達が「今度は自分達が助ける番だ」とばかりに参戦する。 先読み入力の副産物なのか、スキルごとの行動補正を無視して行動することが多々ある。 分身が揃いきったそのターン中に多元抜刀できるとか、すごく羨ましい。 NPCが勝手に動くのも好きだな。初代ドラ◯エⅣみたいで 依頼人にとどめ刺させるの楽しー ↑依頼人にとどめさせるの楽しーに見えてビビった 各クエスト初クリア時貰える装備が唯一品で保管に困ったので、預り所を圧迫しないよう装備を保管するためだけのキャラを作ったのが懐かしい……以降の作品で唯一品の買い戻しが可能になったりしたのはそういう配慮からなのかな? このシステムだけで、一本別のゲームが作れるくらい充実している。正直、Ⅲはメイン迷宮なしで、大航海しながらのイベントやクエストをこなしつつ、多くの街やダンジョンを発見し、探索できるみたいな感じでもよかった気がする。 ↑その場合「3は」じゃなくてそういうジャンルの別ゲームを立ち上げるほうが良いのではないだろうか…… AIに任せるor全員に指示できるか選ぶドラクエみたいな感じで使い分けしてみたい 唯一3DSに出てない3を未プレイの人は少なくないだろうが、このコンテンツを知らない事だけは本気で勿体無いと思ってしまう。 世界樹の迷宮をあくまでメインに据えながら、海都を舞台に樹海と大海を両立させたこのシステムは実際お見事。そして戦闘曲が良い ドラクエ4とかと違って、メンバー間のシナジーまで含めた専用の優秀な行動ルーチン組んであるからねえ。 意図的にお馬鹿なのがちらほら居たのも上手い作りだった 戦い以外のモブの描写も良かったよね。葡萄のおばちゃんとかハムユイおじさんとか。 経験値揃えたい派の私にとっては、NPCの存在は苦痛でしか無かった…。枠を埋めるし、攻撃は貧弱だし、すぐ死ぬし…。 せめて命令が出来れば良かったんだがなぁ。 ↑LV99に上げたら気にならなくなるよ! ついにオンラインでの見知らぬボウケンシャー達と共闘できる…ってコト!? リアフレを何度も引きずり回すのとは別に、今回は相手をとっかえひっかえしながらレベリングするのか(遠い目) 経験値揃えたい人(自分)は5回繰り返せば良いとして、NPCに命令できるようになるのかな? 大航海のNPCは命令できないのが面白いと思うんだがなぁ 命令不能が醍醐味という意見の気持ちも判るのだが命令出来ないのがやり難いと言うのもまた事実。つまり両方撰べたら良いのではなかろうか? 世界樹3のマルチ時のNPCなしが一人の時も選べれば最強なのは間違いない 流石にそれは別物になっちゃう気が 勝手に動く、ってのもそのキャラクターの個性になるからねぇ。命令ありだと勝利時のNPC装備品が貰えない、とかで釣り合うかも アモロスギが迷宮入手で進行度が連動してると思ってずっと進まなかった HDリマスター版では、オンラインプレイに対応している。ソースは週刊ファミ通 2023年 3月2日号【No.1785】の35ページ オンラインプレイって事は、意思疎通できない相手とPT組む場合も多々ある訳ですよね…。NPCに命令できないのと同じで、そういうものだ。と割り切るべき、なのかな。…今の時代アプリか何かで連絡し合うのは簡単かもだけど 「防御しかできない奴は三流」 「スキルを使って上手に戦う事が出来て、ようやく二流」 「お前はいつになったら一流になるんだ?」 未プレイの旧2から始めたいけど、発売初期のカオスなオンラインを味わってみたい気持ちもある…悩ましい 同じ悩みを持つ人が…!うちの場合キャラの設定は初代・Ⅱのメンバーの方が定まってるのも悩ましい… 昔は経験値レベル統一がずらされるわNPCは勝手に動くわで大後悔クエストって揶揄していたけど、今プレイしてみると他の職の連携を見る楽しさや勝手に動くキャラの個性が輝いていていいシステムだったんだなと今更実感。 リマスター版では参戦するNPCも難易度変更の影響を受ける。ピクニックはかなり顕著で「これ君達だけで良かったよね…?」みたいな感想が浮かんでくるレベルでNPCが無双する。 難易度変更に抵抗がないのであればピクニック大航海で簡単に経験値荒稼ぎできる オンラインプレイ時だとアイテムは部屋主の所持品が反映される、しかも無限に使える様子?アムリタが減ってなかった気がした オンラインだとアイテムが無限に使えるみたいね。水溶液使い放題 オンラインで動きが噛み合った時はなんかすごくうれしい。 贅沢言ってるのは分かってるんだけど、リマスターはNPCがアンドロの封じを治そうとするAIを直して欲しかったなぁw 助けに来てくれたギルドの人の頭や腕がいきなり吹っ飛ぶからな、事情を知らない現地の人はもう必死で治療をしようとしてるんだ… オンラインでアイテム無限使用できるので人数足りなくてもマドラやアムリタ2ぶっかけまくったり水溶液連発できるのでジョリー・ロジャー欲しくてたまらない人はそれとなく募集かけてみるのもアリ ↑8 PiCNiCだとエーテル圧縮でシグナル三姉妹がゴーレム確定2ターンキルしますね マルチなしでやる場合、難易度の高低が極端すぎてすごいゲーム。基本NPCにプリンセス・ファランクス・ウォリアーがいれば大当たり。 君たちはキリカゼさんとボーグマンさん一人に全てをお任せしてもよい。 ↑グラウコスだった ボーグマン先生も序盤には一人で任せられるからセーフ ↑×4反対にハズレはやっぱりファーマーだろうか。バダビアの農家の夫とかてんで役に立たんし正直トーマさんも後半は微妙。ペイルホースくらい振り切ってれば逆に頼りになるんだが。 ペイルホースさんもパーティ枠あそこまで埋められると正直足手まとい…バフにタンクに火力に全体回復も全部足りないのに2枠しかないし普通に大航海で1番キツイと思うんだが よくペイルホースが足手まといと言われるがそんなことはない。彼らと相手するスキュレーこちらにダメージを与える行動がクライソウルと慈愛の抱擁だけ。どうせ耐えられない抱擁は当たらないものと想定するとダメージは斬属性のクライソウルのみ。なので装備やアイテムで斬耐性を固めるとダメージはほぼなくなる。なのであとはバステ対策の予防役を一人連れて行けばよくなる。 足封じも異常もプレイヤー優先で即座にテリアカで直してくれるし蓄積ダメージもメディカで回復してくれる。アタッカー一人になるのでリソースとの勝負になるがそれも大量のアムリタで解決してくれる。余程アタッカーの火力が低くない限り彼らに優先的に予防の号令をかけながら殴っていれば勝てる。抱擁に関しては風魔陣形で解決する。 地味に回復が必要無ければ防御してダメージを減らして消費を抑えてくれるのでリソース関係は本当に優秀。さらに運悪く死んでもそのうち勝手に復活するという手のかからなさで至れり尽くせり。回復役としてはマジで一流。 全員というわけではないがNPC達は自分の行動順が来てから行動を選択していると思われる。ハンギングでの頭封じが成功したターンで即座に大蛇や土竜を使ってくれる空中樹海のボーグマンを見ていると分かりやすいはず。 斬撃耐性で固めるのは通常プレイだとまあまあ手間な印象が勝っちゃうなあ。他のクエストはそこまでお膳立てしないでも勝てるし優秀な方って印象は無かったわ。多少場を整えれば確かに優秀なのかもしれない ↑そうかな?スラッシュドメイルと斬撃の守り2つで9割カットよ?スキュレーと戦える時点で普通どっちも解禁してると思うが・・・ 装備代もバカにはならないからね、単純に耐性受けに対して個人的な忌避感もあるとは思うけど 真っ向から突っ込むと活用が難しいけど、アプローチを変えてあげれば輝くって扱いが妥当な評価じゃないかなと思うところ 3の装備代って専用装備や最強クラスの武器でも無い限り大したコストでもなくない? オンラインの方でクエストをクリアした後、続行を選び次のクエストに行くと人がたまに消えているバグを発見。消えた人も参加している状態となっており、操作が出来ない為通信を切るしか無かった。消えたり消えなかったり条件が不明なので続けてやる人は注意して下さい リマスターのマルチだとリミットスキルが「使用した人の数だけ」発動するっぽい。つまりどういうことかというと、スターバスターを三連射できたりする。 コメント ■関連項目(人物) 港の主(NPC) アガサ(NPC) & ジャイルズ(NPC) アユタヤ漁師組(NPC) ※オーハ&トカシキ 海都海兵隊第7小隊(NPC) ※スミトモ&タキオン&ミナモ 海都警備隊第三分隊(NPC) ※イバード&ドスター&スバロン キリカゼ(NPC) クーパー&メッツェン(NPC) グラウコス(NPC) クロスジャンケ団(NPC) ※ザビィ&イビール&ガブラー コルタナ(NPC) サガリアロウ(NPC) ※ミト&スケード&カークス シグナル三姉妹(NPC) ※ルビー&サファイア&アンバー スクワイア(NPC) スターブラザーズ(NPC) ※カストル&ポルックス デザート(NPC) トーマ(NPC) トライルーキーズ(NPC) ※エイス&ヴィセン&マウマウ トゥリタ(NPC) ドレーク(NPC) ナックル(NPC) ネローナ&アーウラ(NPC) ペイルホース(NPC) ※シュラフ&ノーフォーク&ブーツ ボーグマン(NPC) ボンガロ(NPC) レベーカ&アルカディオ(NPC) ロイヤルガーズ(NPC) ※ヴィクトリア&ベンジャミン&アルバート ローラ(NPC) ■関連項目(クエスト) ◇ スカンダリア大灯台(地名) 霊鳥の子安貝はいずこ(大航海クエスト) 星を見る者たち(大航海クエスト) お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◇ 交易都市バタビア(地名) 絆を試されるとき(大航海クエスト) 再起を賭けた果実(大航海クエスト) はじめてのクエスト(大航海クエスト) ◇ 商業港アユタヤ(地名) 立ち上がる元海賊(大航海クエスト) アユタヤの成人式(大航海クエスト) 続・お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◇ トルトゥーガ島(地名) 蓬莱の玉の枝はいずこ(大航海クエスト) 宝の島(大航海クエスト) 仁義に厚い者たち(大航海クエスト) ◇ 海上都市シバ(地名) 百年越しの仇討ち(大航海クエスト) 海人潮流(大航海クエスト) 愛の重みは如何ほどか(大航海クエスト) ◇ 巨人の遺跡(地名) 戦う歴史学者(大航海クエスト) 時好の担い手(大航海クエスト) シグナル三姉妹(大航海クエスト) ◇ 暗黒の森(地名) 更なる強敵を求めて(大航海クエスト) 秘薬の開発(大航海クエスト) 増援の要請(大航海クエスト) ◇ 交易都市ダマバンド(地名) 三つ首竜討伐依頼(大航海クエスト) 竜の生き血(大航海クエスト) 早すぎる力試し(大航海クエスト) ◇ 勝利の塔(地名) 仏の御石の鉢はいずこ(大航海クエスト) 知と力(大航海クエスト) 天辺から海が見たくて(大航海クエスト) ◇ 交易都市アイエイア(地名) 変わり果てた彼女へ(大航海クエスト) 星を見る者たちII(大航海クエスト) 石橋は叩いても渡るな(大航海クエスト) ◇ 交易都市ウガリート(地名) 遅れてきた冒険者(大航海クエスト) 宝を求めて(大航海クエスト) 海都の冒険者に告ぐ(大航海クエスト) ◇ 空中樹海(地名) 助太刀致すで御座る(大航海クエスト) オデの恩返し(大航海クエスト) 姫と愉快な仲間たち(大航海クエスト) ■関連項目(モンスター) サエーナ鳥(モンスター) 波浪の襲撃者(モンスター) ※ シーロブスター(モンスター) ※ アカネフグ(モンスター) ハンマーヘッド(モンスター) 幽霊船(モンスター) コロトラングル(モンスター) ※ カミナリオコシ(モンスター) ※ オウムガイ(モンスター) ゴーレム(モンスター) マンティコア(モンスター) ※ ヤドリギ(モンスター) 破滅を呼ぶ凶竜(モンスター) ※ 炎海の竜頭(モンスター) ※ 氷河の竜頭(モンスター) ※ 雷雲の竜頭(モンスター) 大王ペンギン(モンスター) ※ ペンギン(モンスター) スキュレー(モンスター) レヴィアタン(モンスター) エルダードラゴン(モンスター)
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大航海時代シリーズリンク シリーズ概要 光栄(現・コーエーテクモゲームス)の『リコエイションゲーム』のうちの1シリーズ。 ヨーロッパの各国が帆船で世界の海に乗り出した「大航海時代」の時代を舞台としている。 一覧 機種 タイトル 概要 判定 PC(*1)/FC/SFC/MD 大航海時代 航海しても 後悔 するな。自由度の高いユニークなシステムが特徴。 なし PC(*2)/SFC/MD/PS/SS 大航海時代II 6人の主人公はIの次世代の若者たち。ボリュームもかなりアップした。 良 PS/SS/Win 大航海時代外伝 『II』の外伝。主人公は2人に減ったが、代わりに1人当たりのイベントが濃密に。 良 Win/Mac 大航海時代III Costa del sol シリーズ中随一の自由度&高難度、そして暗黒面まで描いたゲーム。そのせいで移植に恵まれず。 なし Win/PS 大航海時代IV PORTO ESTADO IIIの反省を活かし思いっきり明るくとっつきやすくし、一方でグラフィックを耽美化。 なし Win 大航海時代IV パワーアップキット Windows版『IV』の拡張ディスク。主人公も追加。 なし Switch/Win 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version PK版ベースに携帯機版の追加要素を一部導入したほぼ完全版。 DS/PSP 大航海時代IV ROTA NOVA オリジナルをやや改良したPS版『IV』の移植。PK版要素はない。 Win/PS3/PS4 大航海時代Online MMORPG。その都合上、初期選択国家により序盤のシナリオを回す相棒キャラが変わる体裁。 Win 大航海時代V ブラウザゲーム。2014年3月サービス開始。2021年3月サービス終了。 Win/Android/iOS 大航海時代Origin 人気作の『II』を基盤にオープンワールド化したMMORPG。時代の趨勢により『Online』で腫瘍化したPK(プレイヤーキル)はサーバー単位での有無選択制に。 関連作品 リコエイションゲームシリーズ 『太閤立志伝』シリーズ -『大航海時代』シリーズのキャラがゲスト出演 執筆対象外 100万人の大航海時代 ソーシャルゲーム。2012年4月サービス開始。2013年7月サービス終了。 大航海時代VI ソーシャルゲーム。2019年9月サービス開始。『V』と共に2021年3月サービス終了。
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